سبد خرید
راز جنگل کیفی فکرآوران
راز جنگل کیفی فکرآوران

راز جنگل کیفی فکرآوران

قیمت کارتنی ۲۳۹,۰۰۰ ریال
کمتر از کارتن ۲۵۵,۰۰۰ ریال
تعداد در یک کارتن ۲۴ عدد
ابعاد : ۲۳ * ۳۴ سانتی متر
تولید:شرکت فکرآوران-ایران
محدوده سنی:۸سال به بالا
بازی فکری راز جنگل یکی از اولین بازی ها و شاید محبوب ترین آن در ایران باشد.صفحه بازی جذاب ، دستور و اصل بازی فکرشده
و قابل فهم آن از عمده ترین دلایل ماندگاری این بازی محبوب بچه هاست.
بازی های فکری برخلاف بازی های رایانه ای با دور هم جمع کردن بچه ها در کنار هم و تعامل ، باعث رشد اجتماعی کودکان می شود.
راز جنگل در سه گام
روزی روزگاری جنگلبانی خوب و مهربان در کلبه ای میان جنگل با حیوانات به خوبی و خوشی زندگی میکرد و تمامی حیوانات جنگلبان را دوست و حامی خود میدانستند سالها گذشت تا اینکه جنگلبان به تدریج پیر و از کار افتاده شد و دیگر نتوانست از حیوانات جنگل مانند گذشته به خوبی مراقبت کند از طرفی شکارچیان بی رحم هر روز تعداد بیشتری از حیوانات را از بین میبردند از آنجایی که جنگلبان پیر و با تدبیر بر اساس سالها تجربه خود میدانست در جنگل مخفیگاه های زیادی وجود دارد که دیگر قادر نیست از آنها به خوبی مراقبت کند و نیز دوست داشت فرد لایقی بعد از او حفاظت جنگل را برگزیند موضوع را با فرمانروای عادل در میان گذاشت فرمانروا تصمیم گرفت هرکس را که بتواند با فراست و تیز هوشی مخفیگاه این حیوانات را قبل از دیگران به درستی به جنگلبان اطلاع دهد جانشین جنگلبان شده و به عنوان پاداش قصر باشکوهی برای او در جنگل بسازد و تا پایان عمر او را بی نیاز کند این بود که افراد زیادی در جستجوی این مخفیگاه ها در جنگل به راه افتادند.بقیه داستان را بازیکنان بازی میکنند. آنها در جستجوی مخفیگاه حیوانات به جنگل سحرآمیز خواهند رفت وظیفه آنها یافتن این مخفیگاه ها و سپس رسیدن به کلبه پیرمرد و فاش کردن محل مخفیگاه است بازیکنی که بدرستی سه تا از این مخفیگاه ها را به پیرمرد اطلاع دهد صاحب همیشگی قصر و برنده بازی است.
راز جنگل در سه گام
گام اول هدف: بازیکنی که محل مخفیگاه سه تا از حیوانات را اعلام نماید یعنی سه کارت را تصاحب کرده باشد برنده بازی است.
گام دوم قوانین:
قبل از شروع بازی ۹عدد کارت و پولک حیوانات را از صفحه کارتها جدا کنید. ۹ عدد پولک را زیر درختان طوری جا دهید که روی شکلها دیده شود.درختان را در کنار هم چندین بار روی صفحه بازی جابه جا کنید تا دیگر کسی نتواند حدس بزند کدام حیوان زیر کدام درخت پنهان است سپس به طور تصادفی درختان را در ۹ محل مشخص شده در صفحه که دایره های قرمز رنگی هستند که روی آنها تصویر درخت کشیده شده قرار دهید. هر بازیکن یک آدمک رنگی را انتخاب و آنرا در دهکده قرار میدهدکارتها را بر زده و پشت به رو بالای کلبه پیرمرد روی محل کارتها قرار دهید اولین کارت رویی را برگردانید تا تصویر آن پیدا شود و معین شود بدنبال کدام حیوان باید گشت. به کمک تاس تصمیم بگیرید که چه کسی بازی را شروع کندنوبت بازی به صورت گردش عقربه های ساعت میباشد هر دو تاس در هر نوبت با هم انداخته میشود بازی از دروازه دهکده شروع میشود خانه فلش یا پیکان خورده جلوی دهکده خانه شماره یک محسوب میشود بازیکنان بدنبال یافتن حیوانی هستند که کارت آن بالای کلبه پیرمرد رو شده است.هر دو تاس با هم پرتاب میشوند ولی هریک جداگانه در نظر گرفته میشود شما میتوانید با شماره کوچکتر یا بزرگتر حرکت خود را آغاز کنید همچنین میتوانید در مسیر به جلو یا عقب حرکت نمایید مثلا اگر پنج و سه آوردید میتوانید هشت خانه به جلو یا عقب حرکت نمایید و یا پنج خانه در یک جهت و سه خانه در جهت دیگر حرکت کنید.اگر آدمک شما با مجموع یا شماره هریک از تاس ها روی خانه ای بنشیند که آدمک حریف نشسته مهره حریف مستقیما به دهکده برگردانده میشود و او باید دوباره تجسس را از نو آغاز کند.
بازیکنی که بتواند با شماره یک تاس یا بر اساس شماره هر دو تاس در کنار هر کدام از درختان بنشیند میتواند زیر آن را نگاه کند البته به صورتی که دیگر بازیکنان تصویر زیر درخت را نبینند.اگر شما مخفیگاه حیوانی را که اعلام شده یافتید میتوانید راه کلبه را در پیش بگیرید اغلب بهتر است در حرکت به سوی کلبه نگذارید دیگر بازیکنان از تصمیم شما آگاه شوند هنگامی که در خانه های اطراف کلبه هستید با استفاده از شماره هر یک از تاس ها یا مجموع هر دو تاس میتوانید روی خانه کلید بنشینید اگر نتوانستید روی خانه کلید بنشینید باید بازی را در اطراف کلبه ادامه داده و سعی کنید در نوبت های بعدی روی خانه کلید بنشینید اگر توانستید روی خانه کلید بنشینید میتوانید جای مخفیگاه حیوان اعلام شده را فاش کنید مثلا چنانچه کارت با عکس گوزن بالای کلبه پیرمرد رو شده باشد میگویید مخفیگاه گوزن زیر این درخت است و آنگاه درخت مورد نظرتان را بلند کرده و زیر آنرا فقط خودتان نگاه میکنید اگر اشتباه کرده بودید بلافاصله درخت را سر جای خودش بگذارید و آدمک خود را به دهکده برگردانید ولی چنانچه درست حدس زده بودید زیر این درخت را به دیگر بازیکنان نشادن داده و آنرا سر جایش بگذارید و کارت مربوطه را برای خود نگهدارید حالا یک کارت دیگر برگردانده میشود و بازیکن بعدی بازی را ادامه میدهد در این حالت مهره شما در کلبه میماند و در نوبت خودتان میتوانید چنانچه از مخفیگاه حیوان بعدی نیز مطلع میباشید آنرا اعلام نمایید مگر اینکه بازیکن دیگری روی خانه کلید بنشیند و شما را روانه دهکده کند اگر محل حیوان اعلام شده را نمیدانید میتوانید در نوبت خود از کلبه دور شوید و تجسس را ادامه دهیدحین تجسس برای یافتن مخفیگاه حیوانات از حرکات دیگر بازیکنان غافل نشوید چنانچه فکر میکنید آنها از مخفیگاه حیوانی مطلع شده اند اجازه ندهید به راحتی به کلبه برسند و مخفیگاه را به پیرمرد اعلام نمایند ضمنا سعی کنید محل هر حیوانی را به خاطر بسپارید چرا که در مراحل بعدی بازی ممکن است از آن استفاده کنیددر حین بازی هیچ بازیکنی محل هیچ یک از درخت ها را تغییر نمیدهدبازیکنی که محل مخفیگاه سه تا از حیوانات را اعلام نماید یعنی سه کارت را تصاحب کرده باشد برنده بازی است.

گام سوم نکته:

هرگاه با تاس ها جفت بیاورید مثلا (۵ و ۵) اگر بخواهید میتوانید از جایزه استفاده کنید یعنی میتوانید به تشخیص خود از یکی از امتیازات زیر بهره مند شوید

مهره خود را به سمت کلبه برده روی خانه ای که با ستاره مشخص شده بنشانید یا اگر قبلا مهره شما از این پل گذشته آنرا درست روی خانه کلید بنشانید و محل مخفیگاه حیوان را اعلام کنید
کارت حیوان را که بالای کلبه پیرمرد به نمایش گذاشته شده با کارت های دیگر بر بزنید و کارت رویی را برگردانید اگر مجددا همان کارت قبلی آمد باید با همان کارت بازی را ادامه دهید
اگر از جایزه حالت جفت تاس استفاده کرده باشید دیگر نمیتوانید از شماره های آن برای حرکت مهره خود استفاده کنید.

مناسب ترین قیمت عمده اسباب بازی در پخش برادران

بالا